05 set 2012

Para iPad: Restrinja a hierarquia da sua informação Use a tela grande do iPad  e elementos específicos de interface do iPad para dar às pessoas um acesso a mais informações em um só lugar. Embora você não queira juntar muita informação em uma única tela, você também quer impedir que as pessoas sintam que  devem visitar muitas telas diferentes para encontrar o que deseja. Em geral, foque na tela principal o conteúdo primário e forneça informações adicionais ou ferramentas em uma tela auxiliar, como um pop-over. Isto dá às pessoas acesso fácil a funcionalidade de que precisam, sem que elas precisem sair do contexto da tarefa principal. Com a tela grande do

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01 ago 2012

Sempre esteja preparado para parar Aplicações iOS param quando as pessoas pressionam o botão Home para abrir um aplicativo diferente ou usam um recurso do dispositivo, como o telefone. Em particular, as pessoas não tocam em um botão para fechar a aplicação ou selecionam Sair em um menu. Para proporcionar uma boa experiência de parada, um aplicativo do iOS deve: Salvar os dados do usuário o mais rapidamente e sempre o mais razoávelmente possível, pois uma saída ou notificação de término podem aparecer a qualquer momento. Salvar o estado atual quando parar, no nível mais detalhado possível para que as pessoas não percam o seu contexto quando iniciarem

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06 jul 2012

Faça os alvos do tamanho da ponta de um dedo O tamanho da tela dos dispositivos iOS pode variar, mas o tamanho médio de um dedo, não. Independentemente do dispositivo que seu aplicativo é executado, seguindo estas guias (guidelines), garantem que as pessoas podem usar confortavelmente a sua aplicação. De elementos tappable (tocáveis) na sua aplicação, uma área-alvo de cerca de 44 x 44 pixels. A aplicação da calculadora do iPhone é um bom exemplo dos controles do tamanho de um dedo. Se você criar controles menores, ou se você os coloca muito próximos, as pessoas devem mirá-los

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05 jul 2012

Agrade as pessoas com gráficos impressionantes Gráficos atraentes, ricos e bonitos atraem as pessoas para um aplicativo e fazem a mais simples das tarefas algo gratificante. Belas obras de arte (beautiful artwork) também ajuda a construir a marca da sua aplicação aos olhos dos usuários. Dispositivos iOS exibem a arte da sua aplicação, então você deve considerar a contratação de um artista profissional para criar gráficos de primeira linha que as pessoas irão admirar. Viu, a Apple insiste em dizer que você

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03 jul 2012

Use os elementos da interface do usuário consistente As pessoas esperam um padrão nas exibições e controles que aparentam e se comportam de maneiras consistentes nas aplicações. Siga os usos recomendados para elementos padrões da interface de usuário. Desta forma, os usuários podem depender de sua experiência primária para ajudá-los conforme eles aprendem a usar o seu aplicativo. Você também facilita ao seu aplicativo a procura por atualizações (up-to-date) e funcionamento correto se o iOS altera a aparência ou o comportamento dessas vistas (views) ou os controles padrões. Para um aplicativo que permite

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30 abr 2012

Seguindo a Guideline iOS – Experiência do Usuário 2 Faça pesquisas rápidas e diretas Em aplicações que manipulam ou exibem uma grande quantidade de dados, a pesquisa pode ser a função primária (ex: buscadores como Yahoo, Bing, Google etc). Se você precisar dispor de uma pesquisa/busca em seu aplicativo, siga estas diretrizes para garantir que funcione bem. Construir índices de seus dados, assim você sempre estará pronto para pesquisar. Não espere até que o usuário inicie uma busca para fazer isso, porque você não pode

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29 abr 2012

Seguindo a Guideline iOS – Experiência do Usuário 1 Reduzir Operações que Manuseiam Arquivos Embora os aplicativos iOS permitam que as pessoas criem e manipulem imagens, isso não significa que as pessoas devem ter noção de um sistema de arquivos em um dispositivo  iOS. Não há uma aplicação iOS análoga ao Finder do Mac OS X, e as pessoas não devem ser  direcionadas a interagir com arquivos da mesma forma que elas fazem no computador. Em particular, as pessoas não devem interagir com tudo que as encoraje a pensar

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27 abr 2012

A experiência do usuário iOS gira em torno da interação simplificada com o conteúdo que é importante as pessoas. As diretrizes deste capítulo aplicam-se aos aplicativos que são executados em todos os dispositivos iOS. Importante entender que a Apple é bem direta quando se trata de UX, ela trata os assuntos não como se estivesse

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01 mar 2012

Uma grande interface de usuário segue os princípios de design de interface humana que se baseiam na forma como as pessoas / usuários pensam e trabalham, e não sobre as capacidades do dispositivo. Uma interface de usuário que é desinteressante, complicada, ou ilógica pode até mesmo fazer uma grande aplicação parecer um enorme fardo de se usar. Mas uma interface, bela, intuitiva e atraente para o usuário aumenta a funcionalidade de um aplicativo e inspira um apego emocional positivo nos usuários. Importante ressaltar na forma como a Apple tem pensado

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29 fev 2012

Post anterior, Características da Plataforma – 1 As pessoas interagem com um aplicativo de cada vez Uma única aplicação é visível por vez. Quando as pessoas mudam de um aplicativo para outro, o aplicativo anterior “fecha” e sua interface com o usuário some. Antes do iOS 4, isto significava que o aplicativo cancelado era imediatamente removido da memória. No iOS 4 e posteriores, os aplicativos “fechados” movem-se para o segundo plano, onde poderá ou não continuar a executar. Este recurso, chamado de multitarefa, permite que aplicativos permaneçam em segundo plano até que eles sejam requisitados

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