15 dez 2016

Primeira parte: Metodologias: Parte 1 – Scrum Antes de iniciar o contexto do XP, é necessário entender que metodologias ágeis assim como, o Scrum e o XP, que são as que estão sendo analisadas neste post, possuem um problema de interpretação do conceito ágil. O conceito de ágil não é ser rápido, e sim ser

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29 nov 2016

Introdução Por mais que conhecemos nossos usuários dos sistemas que desenvolvemos, aprendemos sobre a forma como eles usam esses sistemas e ensinamos como eles deveriam usá-los, ainda somos surpreendidos com bugs causados pelo uso inesperado da interface. Pode ser um clique em um lugar específico do site que travou um componente de listagem ou um

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01 nov 2016

OCP – OPEN CLOSED PRINCIPLE “Entidades, classes, módulos e funções deveriam ser abertos para extensão e fechados para modificação” O ciclo de vida de um software faz com que ele seja suscetível a mudanças. Um software bem arquitetado te possibilita fazer essas mudanças alterando o mínimo de código possível, ao invés de reescrever o comportamento

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25 out 2016

O principal propósito deste artigo, é mostrar as diferenças entre essas duas ferramentas, e lhe dar maiores informações para que possa ser feita uma melhor escolha quando for necessário criar um projeto mobile para iOs e Android. Hibrido vs Nativo Antes de se aprofundar nas diferenças, precisamos lembrar a diferença entre um app híbrido e

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19 out 2016

Se você ainda não precisou uma hora precisará integrar seu aplicativo com alguma rede social para autenticar o usuário em seu sistema, aqui falarei um pouco como usar a API do Facebook para login. Nesta primeira parte mostrarei como usar o botão padrão do Facebook e na outra usando um botão personalizado. Vamos tratar primeiro

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13 out 2016
css3_animations

Criar animações em um site vai muito além de apenas deixá-lo mais “bonitinho”; é um ganho no quesito usabilidade. Anima ações do usuário como o hover e o focus, e tornar transições mais suaves (como em um carrossel, por exemplo), já melhoram muito a usabilidade, e nesse post veremos como criar animações. @keyframes Uma animação

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09 set 2016

Este post foi dividido em duas partes, onde a segunda parte será postado futuramente em breve, vou apresentar um desenvolvimento de um sistema móvel de contenção de incêndio controlado remotamente por dispositivos Android, utilizando um computador de placa única – single board computer, no caso Cubieboard versão 2. O Raspberry Pi, com seu sucesso, inspirou outras

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17 ago 2016

Cursor no SQL Server

O termo cursor na ciência da computação se refere a uma estrutura de controle para acesso transversal em conjuntos de dados. Apesar dessa definição bonita, os cursores representam um conceito simples e útil em banco de dados para executar operações linha a linha de tabelas. A sintaxe dele é a seguinte. DECLARE <cursor> CURSOR FOR

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22 jul 2016

Uma ótima forma de melhorar a produtividade na hora de criar uma aplicação é automatizar o trabalho repetitivo. Pense por exemplo que algo muito comum de ser utilizado em qualquer aplicação são as listas, e toda vez que for criar uma você precisará reescrever o mesmo código, ou para alguém como eu copiar uma classe

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11 jul 2016

Com este post gostaria de apresentar os principais pontos sobre duas metodologias bastante utilizadas no seguimento de desenvolvimento de software, ele será dividido em duas partes, são elas: Scrum e XP(Extreme Programming). Com o amplo desenvolvimento no setor de Internet, juntamente com a alta demanda no desenvolvimento de aplicações, torna-se cada vez mais necessário o

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