19 jul 2016

O objetivo desse post é compartilhar uma experiência de um teste de uma feature de um produto para Anestesistas. A intenção não é descrever sobre o produto, mas sim dividir o processo e o aprendizado. Para criar os testes passei por 4 etapas: objetivo, o que eu quero testar, como eu vou testar, o teste e

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13 jul 2016

  SEO (Search Engine Optimization), ou otimização de sites para buscas, consiste basicamente em preparar uma página web para ser melhor posicionada em um site de buscas (Google, Yahoo). Ou seja, utilizando de forma adequada as técnicas de SEO, é possível que seu site apareça entre os primeiros resultados encontrados na busca, uma vez que

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25 abr 2016

Esse post é o primeiro de uma série que vou chamar de “As aventuras de um psicólogo no mundo do desenvolvimento de software“. Sugestões de posts envolvendo esse tema são bem vindas. Psicologia: conhecimento e prática A primeira idéia que você deve ter de um psicólogo é a de um psicoterapeuta: uma pessoa (um homem

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20 nov 2014

Seguimos em nosso resumo sobre os acontecimentos do ISA14! Continuando nossa experiência, iniciamos o segundo dia com o case “Apresentando resultados antes de wireframes” por Elisa Volpato (Dialog) que nos trouxe a experiência da autora neste projeto complexo de consultoria para o Hospital Albert Eintein, que necessitou a criação de um método rápido para sanar

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20 nov 2014

O ISA é atualmente o maior evento de User Experience e Design de Interação da America do Sul e nós da redspark faremos aqui no blog um resumo rápido do que encontraremos por lá durante os próximos 4 dias. Este ano o evento está acontecendo na UCA – Pontificia Universidad Católica Argentina, localizada em Puerto

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06 jul 2012

Faça os alvos do tamanho da ponta de um dedo O tamanho da tela dos dispositivos iOS pode variar, mas o tamanho médio de um dedo, não. Independentemente do dispositivo que seu aplicativo é executado, seguindo estas guias (guidelines), garantem que as pessoas podem usar confortavelmente a sua aplicação. De elementos tappable (tocáveis) na sua aplicação, uma área-alvo de cerca de 44 x 44 pixels. A aplicação da calculadora do iPhone é um bom exemplo dos controles do tamanho de um dedo. Se você criar controles menores, ou se você os coloca muito próximos, as pessoas devem mirá-los

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03 jul 2012

Use os elementos da interface do usuário consistente As pessoas esperam um padrão nas exibições e controles que aparentam e se comportam de maneiras consistentes nas aplicações. Siga os usos recomendados para elementos padrões da interface de usuário. Desta forma, os usuários podem depender de sua experiência primária para ajudá-los conforme eles aprendem a usar o seu aplicativo. Você também facilita ao seu aplicativo a procura por atualizações (up-to-date) e funcionamento correto se o iOS altera a aparência ou o comportamento dessas vistas (views) ou os controles padrões. Para um aplicativo que permite

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05 jun 2012

Eye Tracking

  Sempre que procuro comentar sobre terminologias tento ser o mais direto possível. (nada fácil, mas tento) Assumo a idéia de que muitos antes de mim já abordaram um determinado tema contando a sua história, etc. Dessa forma não é meu objetivo citar com surgiu o Eye Tracking, nem tampouco mostrar diversas pesquisas que foram

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09 abr 2012

  Recentemente trabalhei em um projeto onde utilizamos o Design Responsivo e resolvi tratar desse tema tão importante, e a sua importância se dá não pela tecnologia empregada, mas sim, pelo caminhar do desenvolvimento da Web. Quando falamos em Web a primeira coisa que nos vem a cabeça certamente é um computador e a internet

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18 mar 2012

  É praticamente impossível tratar o tema de Usabilidade, Arquitetura de Informação e por fim UX, sem tratarmos dos aspectos psicológicos do ser humano. Mas, não quero vir aqui com terminologias e mais terminologias, o que procuro fazer é tentar “humanizar” o artigo para facilitar o seu entendimento e trazer a idéia para ser discutida.

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