O UX Book Club são comunidades espalhadas ao redor do mundo com o objetivo de desenvolver as habilidades e conhecimentos dos profissionais de Design de Interação, Arquitetos de Informação, especialistas em interação, Designers de interface e áreas afins, através da leitura e discussão de livros sobre User Experience (UX). http://uxbookclub.org/doku.php São de interesse do clube assuntos como […]
Esse ano de 2013 eu tive a oportunidade mais uma vez de viajar com o pessoal da redspark, como ganhador do prêmio do Agon, o incentivo que temos na empresa para levar profissionais a eventos da área que acontecem nos EUA. Em 2011 escolhemos a Adobe MAX, o prêmio de 2012 foi adiado para […]
Recentemente tive uma experiência muito gratificante fazendo o curso Human Computer Interaction de Stanford pelo Coursera. E resolvi compartilhar essa experiência citando aqui um pouco sobre a minha visão do assunto. Mas antes de começar gostaria mesmo que você assistisse esse vídeo para entender um pouco o que está acontecendo atualmente. Fantástico não? Isaac Asimov é […]
Nesse último evento do Interaction South America ’12, tivemos a presença de ninguém menos que Dan Saffer. Para quem não conhece Saffer também é autor de vários livros, sendo o seu mais recente Microinteractions. Dan Saffer page. Microinteractions Book. “Cada vez que você altera uma configuração, sincroniza os arquivos ou dispositivos, ajusta um alarme, […]
Don Norman começou a sua palestra com uma simples ação. Pedindo para desligarem as luzes que ficavam em volta do painel de projeção. Sábia decisão, eu estava me perguntando se ele faria isso, levando em conta quem ele é, porque se estava me incomodando aquelas luzes ligadas e as vezes piscando, sendo que o painel […]
Para iPad: Restrinja a hierarquia da sua informação Use a tela grande do iPad e elementos específicos de interface do iPad para dar às pessoas um acesso a mais informações em um só lugar. Embora você não queira juntar muita informação em uma única tela, você também quer impedir que as pessoas sintam que devem visitar muitas telas diferentes para encontrar o que deseja. Em geral, foque na tela principal o conteúdo primário e forneça informações adicionais ou ferramentas em uma tela auxiliar, como um pop-over. Isto dá às pessoas acesso fácil a funcionalidade de que precisam, sem que elas precisem sair do contexto da tarefa principal. Com a tela grande do […]
A redspark está em fase de expansão e oferece estágio para o cargo de Designer /Arquiteto de Informação, o profissional fará parte da equipe de UX. Pessoas proativas, comprometidas e autodidatas são sempre bem aceitas em qualquer lugar e no time da redspark não é diferente. Vaga para trabalhar em São Paulo Pré-Requisitos – Conhecimentos […]
Sempre esteja preparado para parar Aplicações iOS param quando as pessoas pressionam o botão Home para abrir um aplicativo diferente ou usam um recurso do dispositivo, como o telefone. Em particular, as pessoas não tocam em um botão para fechar a aplicação ou selecionam Sair em um menu. Para proporcionar uma boa experiência de parada, um aplicativo do iOS deve: Salvar os dados do usuário o mais rapidamente e sempre o mais razoávelmente possível, pois uma saída ou notificação de término podem aparecer a qualquer momento. Salvar o estado atual quando parar, no nível mais detalhado possível para que as pessoas não percam o seu contexto quando iniciarem […]
Utilizar Modal nas tarefas ocasionais e simples Sempre que possível, minimize o número de vezes que as pessoas devem estar em um ambiente restrito para executar uma tarefa ou fornecer uma resposta. Aplicações do iOS devem permitir que as pessoas interajam com as mesmas de maneira não-linear. O uso do Modal impede essa liberdade pela interrupção do fluxo de trabalho das pessoas e força-as a escolher um caminho particular. O uso do Modal e é mais adequado quando: É fundamental chamar a atenção do usuário. A tarefa deve ser concluída (ou explicitamente abandonada) para não deixar os dados do […]
Faça os alvos do tamanho da ponta de um dedo O tamanho da tela dos dispositivos iOS pode variar, mas o tamanho médio de um dedo, não. Independentemente do dispositivo que seu aplicativo é executado, seguindo estas guias (guidelines), garantem que as pessoas podem usar confortavelmente a sua aplicação. De elementos tappable (tocáveis) na sua aplicação, uma área-alvo de cerca de 44 x 44 pixels. A aplicação da calculadora do iPhone é um bom exemplo dos controles do tamanho de um dedo. Se você criar controles menores, ou se você os coloca muito próximos, as pessoas devem mirá-los […]