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UX Book Club SP

O UX Book Club são comunidades espalhadas ao redor do mundo com o objetivo de desenvolver as habilidades e conhecimentos dos profissionais de Design de Interação, Arquitetos de Informação, especialistas em interação, Designers de interface e áreas afins, através da leitura e discussão de livros sobre User Experience (UX). http://uxbookclub.org/doku.php São de interesse do clube assuntos como […]

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MOOC – Massive Open Online Course

Recentemente tive uma experiência muito gratificante fazendo o curso Human Computer Interaction de Stanford pelo Coursera. E resolvi compartilhar essa experiência citando aqui um pouco sobre a minha visão do assunto. Mas antes de começar gostaria mesmo que você assistisse esse vídeo para entender um pouco o que está acontecendo atualmente. Fantástico não? Isaac Asimov é […]

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Guideline iOS – Experiência do Usuário 9

Para iPad: Restrinja a hierarquia da sua informação Use a tela grande do iPad  e elementos específicos de interface do iPad para dar às pessoas um acesso a mais informações em um só lugar. Embora você não queira juntar muita informação em uma única tela, você também quer impedir que as pessoas sintam que  devem visitar muitas telas diferentes para encontrar o que deseja. Em geral, foque na tela principal o conteúdo primário e forneça informações adicionais ou ferramentas em uma tela auxiliar, como um pop-over. Isto dá às pessoas acesso fácil a funcionalidade de que precisam, sem que elas precisem sair do contexto da tarefa principal. Com a tela grande do […]

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Oportunidade de estágio Designer / Arquiteto de Informação

A redspark está em fase de expansão e oferece estágio para o cargo de Designer /Arquiteto de Informação, o profissional fará parte da equipe de UX. Pessoas proativas, comprometidas e autodidatas são sempre bem aceitas em qualquer lugar e no time da redspark não é diferente. Vaga para trabalhar em São Paulo Pré-Requisitos – Conhecimentos […]

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Guideline iOS – Experiência do Usuário 8

Sempre esteja preparado para parar Aplicações iOS param quando as pessoas pressionam o botão Home para abrir um aplicativo diferente ou usam um recurso do dispositivo, como o telefone. Em particular, as pessoas não tocam em um botão para fechar a aplicação ou selecionam Sair em um menu. Para proporcionar uma boa experiência de parada, um aplicativo do iOS deve: Salvar os dados do usuário o mais rapidamente e sempre o mais razoávelmente possível, pois uma saída ou notificação de término podem aparecer a qualquer momento. Salvar o estado atual quando parar, no nível mais detalhado possível para que as pessoas não percam o seu contexto quando iniciarem […]

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Guideline iOS – Experiência do Usuário 7

Utilizar Modal nas tarefas ocasionais e simples Sempre que possível, minimize o número de vezes que as pessoas devem estar em um ambiente restrito para executar uma tarefa ou fornecer uma resposta. Aplicações do iOS devem permitir que as pessoas interajam com as mesmas de maneira não-linear. O uso do Modal impede essa liberdade pela interrupção do fluxo de trabalho das pessoas e força-as a escolher um caminho particular. O uso do Modal e é mais adequado quando: É fundamental chamar a atenção do usuário. A tarefa deve ser concluída (ou explicitamente abandonada) para não deixar os dados do […]

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Guideline iOS – Experiência do Usuário 6

Faça os alvos do tamanho da ponta de um dedo O tamanho da tela dos dispositivos iOS pode variar, mas o tamanho médio de um dedo, não. Independentemente do dispositivo que seu aplicativo é executado, seguindo estas guias (guidelines), garantem que as pessoas podem usar confortavelmente a sua aplicação. De elementos tappable (tocáveis) na sua aplicação, uma área-alvo de cerca de 44 x 44 pixels. A aplicação da calculadora do iPhone é um bom exemplo dos controles do tamanho de um dedo. Se você criar controles menores, ou se você os coloca muito próximos, as pessoas devem mirá-los […]