Como Html 5 é algo novo para mim e acredito que para muita gente que visita o blog, os meus exemplos irão se limitar a coisas simples, mostrando novidades básicas. No exemplo do post de hoje vou falar sobre duas novidades, a edição de conteúdo e o Web Storage. Your browser does not support iframes. […]
Como todos já devem saber, o Canvas é um elemento muito poderoso do HTML5, com ele podemos desenvolver diversos tipos de componentes e aplicações. Tenho certeza que ainda não descobri 5% de seu potencial, ainda mais que meu estudo hoje está limitado a javascript/html puro, sem a introdução de frameworks auxiliares. Para o exemplo abaixo, […]
Continuando com a nossa série de posts sobre metadatas, dessa vez foi falar da metadata exclude. Essa metadata tem como principal objetivo esconder uma propriedade, efeito, evento ou estilo de um componente quando adicionado via MXML. A metadata exclude não tem nenhuma utilidade quando estamos criando nosso componente sem utilizar nenhum outro componente como base, […]
Uma das grandes vantagens de utilizar o MXML é ter a facilidade de compor os componentes através da utilização de tags e atributos. Basicamente todo arquivo MXML segue a estrutura: Entender essa estrutura é simples, estamos setando novos valores para as propriedades do nosso componente base. Em exemplo prático temos: Saber que uma instância da […]
Uma das características que mais sinto falta no ActionScript é a “tipagem” dos elementos de objetos do tipo Lista, ou seja, não conseguimos limitar uma lista a trabalhar com apenas um tipo específico de objeto. Acredito que a Adobe sentiu essa mesma falta quando estavam criando a SDK do Flex e criaram a metadata ArrayElementType. […]
Para quem acompanhou o screencast do post Preloader Personalizado – Flex 3 conseguiu ver como criar o seu preloader e adicioná-lo a um projeto Flex 3. Contudo, a mesma biblioteca disponibilizada não funciona perfeitamente no Flex 4, e vou explicar o porque. No Flex 3, nosso preloader personalizado extende a classe mx.preloaders.DownloadProgressBar e no Flex […]
Esse componente auxilia a todas aplicações que acabam sendo utilizadas em projetores ou que, precisam destacar algum componente para fixar a atenção do usuário sobre o que está sendo exibido. Apesar de ser um componente simples e de não permitir ações nos componentes em destaque, traz um ganho muito grande a aplicação. Vejam o exemplo […]
Todos sabemos que com a vinda do Flash Builder 4 nós ganhamos o suporte a visualização do ASDoc, mas algo que deixou a desejar foi na criação de novas libs através do Flex Library Project pois não há como adicionar o conteúdo do ASDoc sem que haja a inclusão dos sources dentro da lib. Essa […]
Para quem já tentou utilizar o Two-way Data Binding (post) em um projeto, deve ter caído em problemas de conversão de tipo, como mostrado pela imagem abaixo:
File Templates é uma feature pouco falada do Flash Builder que é responsável por padronizar templates de arquivos AS, MXML, CSS e FlexUnit dentro de um projeto. Padronizar templates se torna mais interessante quando começamos a utilizar anotações ASDoc. Baseado nessa premissa, vou mostrar um passo a passo de como incluir informações básicas em templates […]
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